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サブモニター壁紙 サブモニター用の壁紙。 サブモニター壁紙 壁紙リスト初期所有・イベント マジックコロシアム・グリムバスターズ 検定 全国大会・JAPAN TOUR 購買部 各モードで要件を満たすと入手できる。 手に入れた壁紙はマイルームの「サブモニター壁紙」でつけかえることができる。 過去の作品にて追加されたものは原則として新たに入手する方法はない。 壁紙リスト 初期所有・イベント 壁紙名 追加日 登場するキャラ・備考 第一アカデミー正面 2012/10/01(初期所有) 第七アカデミー正面 QMA賢者の扉キャラ集合1 賢者の扉限定PASSの絵柄カイル・ユウ・ハルト・シャロン・ヤンヤン・リエル・ミュー・サツキ・ガルーダ・エリーザ QMA賢者の扉キャラ集合2 賢者の扉限定PASSの絵柄レオン・サンダース・タイガ・ルキア・マラリヤ・アイコ・マヤ・マロン・フランシス・アメリア QMA賢者の扉キャラ集合3 賢者の扉限定PASSの絵柄セリオス・ラスク・リック・クララ・アロエ・ユリ・メディア・リディア・ウィーズ・ミランダ QMA賢者の扉等身大POP アロエ・ミュー 2013夏のスタンプキャンペーン特典1 2013/07/31 ルキア・シャロン・クララ・アロエ※1 校長805パワー※5 2013夏のスタンプキャンペーン特典2 2013/08/05 アイコ・マヤ・メディア・ミュー※1 校長1015パワー※5 スティールクロニクル×QMA特典1 2013/11/01 レオン・セリオス・リック・シャロン・ミュー※2 スティールクロニクル×QMA特典2 サンダース・ハルト・アロエ・ユリ・メディア※2 QMA天の学舎セレストとティアル 2014/01/23 セレスト・ティアル※3 校長350パワー※5 廃墟の町と四人の生徒 2013/09/02 シャロン・クララ・ユリアカデミーアドベンチャー「廃墟の町と四人の生徒」グッドエンドクリア特典校長1190パワー※5TG・モードめぐりの旅特典 ショートブレイク 2015/03/25 アイコ・マヤ天の学舎で特定の条件を満たし、データ引き継ぎを行った場合にのみ獲得※4校長140パワー※5 ストレンジ工房 マラリヤ・ユリ・ヤンヤン天の学舎で特定の条件を満たし、データ引き継ぎを行った場合にのみ獲得※4校長560パワー※5 TGQMA第1巻 キャンペーン特典 2017/05/18 コミックス「トーキョーグリモワールQMA」1巻購入特典 ※1「2013夏のスタンプキャンペーン」は、賢者の扉で2013/07/22~2013/09/01の期間に「特典1」は10個スタンプを集める(10日プレーする)と、「特典2」は15個スタンプを集める(15日プレーする)と入手できた。天の学舎では邪神封印戦にて累計ポイントが一定値に達すると獲得できた。 ※2「スティールクロニクル×QMA」は、賢者の扉で2013/11/01~2013/12/10の期間に「特典1」は30個、「特典2」は45個スタンプを集めると入手できた。 ※3「QMA天の学舎セレストとティアル」はQMA賢者の扉で白銀賢者初段以上のプレーデータを天の学舎に引き継ぐか、邪神封印戦で累計のポイントが一定値に達すると獲得できた。 ※4「ショートブレイク」「ストレンジ工房」は天の学舎で特定の条件を満たしたデータを暁の鐘へ引き継いだ場合にのみ獲得と思われるが、条件は不明(公式発表無し、暁稼働前日に作成した天の新規カードでは取得できず) ※5 これらは暁の鐘のマジックコロシアムにおけるイベント「最終試練ヴァヴァヴァーン!!」のボコスカードでも入手できた。 マジックコロシアム・グリムバスターズ ボコスカードのみで入手可能。備考欄にはエネミー(TGは登場する月)と所要パワーを記す。 壁紙名 追加日 登場するキャラ・備考 カイル QMA6クエスト 2016/03/04 ツクヨミ24パワー ユリ QMA6クエスト ツクヨミ64パワー フランシス QMA6クエスト ツクヨミ92パワー アメリア QMA6クエスト ツクヨミ156パワー マラリヤ QMA6クエスト ツクヨミ184パワー サツキ QMA6クエスト ツクヨミ236パワー エリーザ QMA6クエスト 2016/03/11 アマテラス24パワー タイガ QMA6クエスト アマテラス64パワー ヤンヤン QMA6クエスト アマテラス92パワー シャロン QMA6クエスト アマテラス156パワー アロエ QMA6クエスト アマテラス184パワー ミランダ QMA6クエスト アマテラス236パワー レオン QMA6クエスト 2016/03/18 スサノオ24パワー マロン QMA6クエスト スサノオ64パワー ユウ QMA6クエスト スサノオ92パワー ガルーダ QMA6クエスト スサノオ156パワー クララ QMA6クエスト スサノオ184パワー ルキア QMA6クエスト スサノオ236パワー サンダース QMA6クエスト 2016/03/25 校長210パワー リディア QMA6クエスト 校長420パワー ラスク QMA6クエスト 校長630パワー セリオス QMA6クエスト 校長840パワー リエル QMA6クエスト 校長1050パワー ロマノフ QMA6クエスト 校長1260パワー 暁の鐘 ラスク 2016/05/01 5月538パワー 暁の鐘 マヤ 5月712パワー 暁の鐘 クララ 2016/06/01 6月538パワー 暁の鐘 ミュー 6月712パワー 暁の鐘 タイガ 2016/07/01 7月538パワー 暁の鐘 アイコ 7月652パワー 暁の鐘 マラリヤ 7月762パワー 暁の鐘 カイル 2016/08/01 8月712パワー 暁の鐘 レオン 2016/09/01 9月712パワー 暁の鐘 ルキア 2016/10/01 10月652パワー 暁の鐘 リック 10月762パワー 暁の鐘 シャロン 2016/11/01 11月712パワー 暁の鐘 ヤンヤン 2016/12/01 12月652パワー 暁の鐘 ユリ 12月762パワー 暁の鐘 ハルト 2017/01/01 1月597パワー 暁の鐘 アロエ 1月712パワー 暁の鐘 セリオス 2017/02/01 2月762パワー 暁の鐘 ユウ 2017/03/01 3月389パワー 暁の鐘 リエル 3月453パワー クララTGスイムウェア 3月538パワー 暁の鐘 サンダース 2017/05/01 グリム・サンダース(後半)120パワー 暁の鐘 メディア 2017/05/08 グリム・メディア(後半)180パワー イナリTGスイムウェア 2018/02/13 真・アヴェノセイメイ940パワー 検定 獲得条件 暁の鐘:該当する検定試験でSランク以上を獲得。 トーキョーグリモワール以降:該当する検定クイズでBランクを獲得するとセピア、Sランクを獲得するとカラーが手に入る。ひなビタ♪検定は例外で、Bランクで日向美ビタースイーツ♪の壁紙、Sランクで「スペシャル(コラボ壁紙)」が手に入る。 EVOではアーカイブは「アーカイブ」、ランキング対象としての再登場は「2nd」と表記されている。 壁紙名 追加日 登場するキャラ・備考 少女漫画 2015/06/09 ハルト・シャロン・クララ・リエル お笑い レオン・タイガ・ヴァニィ モンスター・妖怪 セリオス・サンダース・ユウ・シャロン・ヤンヤン・ミュー・サツキ 戦国時代 レオン・ラスク・マラリヤ・ユリ 自転車・ロードレース カイル・ラスク・マラリヤ・ユリ・ヤンヤン ご当地マスコット・キャラクター アロエ・ミュー・フランシス(・セリオス・マロン・ガルーダ) ミステリー&サスペンス 2015/06/15 ラスク・ユウ・ハルト・リック・マラリヤ・アイコ 古代遺跡 2015/06/29 セリオス・カイル・ヤンヤン・メディア アクションゲーム 2015/07/13 カイル・サンダース・ルキア・アロエ・ヤンヤン・マヤ BEMANI 2015/07/23 レオン・サンダース・ハルト・シャロン・クララ・アロエ・リエル・アイコ・ミュースミス・オトベア・パステルくん・レイシス・BisCo・ミミ・ニャミ・バビロン・トラン 麻雀 2015/08/06 セリオス・ヤンヤン・アイコ・ミュー ホラー 2015/08/10 アイコ・メディア 植物 2015/08/24 リエル・マヤ アイドル 2015/09/07 ユウ・ルキア・シャロン・アロエ・ユリ・アイコ・ミュー ご当地グルメ 2015/09/21 レオン・タイガ・ルキア・校長 プロ野球 2015/10/05 セリオス・カイル・タイガ・リック・ルキア・マラリヤ・ユリ・メディア・ティアル ムシ 2015/10/19 レオン・シャロン・アイコ・マヤ 声優・吹き替え 2015/11/02 レオン・セリオス・クララ・リエル・アイコ スクール 2015/11/16 レオン・セリオス・ルキア・アメリア(・シャロン) 童謡・児童文学 2015/11/30 レオン・ラスク・ユウ・リック・アロエ・マラリヤ・リエル・メディア・ミュー・サツキ 競馬 2015/12/14 サンダース・ハルト・ユリ・ヴァニィ わくわくチャレンジ 2015/12/21 サンダース 温泉 2015/12/28 レオン・ラスク・サンダース・タイガ・リック・シャロン・ヤンヤン・ミュー・ヴァニィ・温泉バンシー・オオマジペンギン スポーツ漫画 2016/01/11 カイル・タイガ・ハルト・シャロン・クララ・ユリ ハリウッド映画 2016/01/25 レオン・サンダース・シャロン・アロエ・マラリヤ・ヤンヤン 三国志 2016/02/08 ルキア・シャロン・ユリ ファミレス&ファーストフード 2016/02/22 サンダース・ユウ・リック・ルキア・アロエ・ヤンヤン・メディア・ヴァニィ ライトノベル 2016/03/07 セリオス・ハルト・ルキア・アロエ・マラリヤ・メディア・ミュー 昭和 2016/03/21 タイガ・シャロン・アロエ・ミュー・マヤ・ウィーズ・ミランダ ジャンルスター スポーツ 2015/12/10 ジャンルスター 社会 ジャンルスター ライフスタイル 2015/12/18 ジャンルスター 理系学問 ジャンルスター アニメ&ゲーム 2015/12/25 ジャンルスター 文系学問 ジャンルスター ノンジャンル 2016/01/01 ジャンルスター 芸能 世界地理 2016/04/27 カイル・アロエ・メディア 高校野球 タイガ・リック・ルキア・マヤ クイズ 2016/05/23 レオン・セリオス・ハルト・クララ・アイコ 実写作品 2016/06/06 シャロン・ラスク・ウィーズ・ミランダ 警察 2016/06/20 セリオス・タイガ・ユウ・ルキア・ガルーダ 化学 2016/07/04 カイル・マラリヤ・ミュー アナウンサー 2016/07/18 サツキ・マロン・フランシス・リディア・アメリア・ウィーズ・ガルーダ・ユウ・ハルト※元ネタと思われるものについては、こちらや、こちらあるいは、こちらなどを参照。 西洋史 2016/08/01 サンダース・タイガ・リック・ルキア・ミュー・フランシス・オオマジペンギン・ケットシー・お菓子の城のハロウィッチ ひなビタ♪ 2016/08/15 まり花・一舞・咲子・めう・凛 ひなビタ♪(スペシャル) 2016/09/14 ルキア・シャロン・クララ・アロエ・マラリヤ・まり花・一舞・咲子・めう・凛 五輪 2016/08/29 サンダース・リック・ルキア・ユリ お城 2016/09/12 シャロン・ヤンヤン ラーメン・うどん・そば 2016/09/26 カイル・サンダース・タイガ・ユウ・ヤンヤン・ガルーダ・ウィーズ・ロマノフ シューティングゲーム 2016/10/10 レオン・ラスク・サンダース・ルキア・シャロン・サツキ・ミランダ プロレス 2016/10/24 マラリヤ・リエル・アイコ・ヴァニィ・マロン・エリーザ 哲学 2016/11/07 ユウ・ハルト・サツキ・ガルーダ・フランシス・アメリア・校長 水生生物 2016/11/21 カイル・ラスク・クララ・アロエ・ユリ 海外ドラマ 2016/12/05 レオン・セリオス・ハルト・シャロン・リエル 昭和アニメ 2016/12/19 カイル・ラスク・タイガ・シャロン・クララ・ヤンヤン・ミュー 文房具 2017/01/02 サンダース・ユウ・アロエ・サツキ 建物 2017/01/16 マラリヤ・ユリ・アイコ 刀・武器 2017/01/30 カイル・リック・マヤ J-POP 2017/02/13 レオン・セリオス・ヴァニィ ロールプレイングゲーム 2017/03/15 レオン・マラリヤ・メディア 2000年代アーカイブ ラスク・タイガ・ユウ・クララ・アロエ 麻雀アーカイブ カイル・ルキア・ユリ・マロン 戦国時代2nd 2017/03/31 ハルト・アイコ・マヤ 相撲 2017/04/14 セリオス・ハルト・ヴァニィ ペット 2017/04/28 シャロン・リエル・ヴァニィ お菓子 2017/05/12 シャロン・クララ・ヤンヤン・ミュー 1980年代アーカイブ サンダース・マラリヤ・ミュー 1990年代アーカイブ メディア・エリーザ・ミランダ 三国志アーカイブ リック・ルキア・シャロン・クララ・ユリ アイドル2nd 2017/05/26 ルキア・マラリヤ・アイコ・メディア・マヤ 深夜アニメ 2017/06/09 タイガ・ユウ・ハルト・シャロン・アロエ・マラリヤ・リエル・メディア・ミュー・マヤ・マロン・イナリ・トンちゃん※元ネタと思われるものについては、こちらや、こちらあるいは、こちらなどを参照。ハルト・リエル・マヤ・マロン・トンちゃん(≒ミュー)は、中の人ネタである。 神社仏閣 2017/06/23 メディア・マヤ・イナリ・ムジナ 中部・北陸 2017/07/07 クララ・マラリヤ・ヤンヤン・リエル・サツキ 人体 2017/07/21 グリム・アロエ、グリム・マラリヤ、グリム・リエル、グリム・アイコ、グリム・メディア、グリム・ミュー 少年漫画 2017/08/04 レオン・セリオス・カイル・ラスク・タイガ・ユウ・ハルト・リック・アロエ・ヤンヤン・アイコ・マヤ・ヴァニィ・サツキ・マロン・ウィーズ・トンちゃん※元ネタと思われるものについては、こちらなどを参照。 北海道・東北 2017/08/18 レオン・サンダース・リック・アロエ・ヤンヤン・ロマノフ・校長 昭和歌謡 2017/09/01 セリオス・カイル・ルキア・クララ 漢字・四字熟語 2017/09/15 レオン・ラスク・クララ・アロエ・ミュー 近畿 2017/09/29 サンダース・タイガ・シャロン・ユリ・ヴァニィ ワールドサッカー 2017/10/13 ルキア・アロエ・ユリ・ヴァニィ 宇宙・天文アーカイブ 2017/10/20 セリオス・ラスク・ユリ・ミュー 九州・沖縄 2017/10/27 リック・ルキア・ヤンヤン・アメリア ドリンク 2017/11/10 サンダース・ユウ・シャロン・リエル クラシックアーカイブ レオン・シャロン・クララ・ユリ・アイコ・マヤ・ガルーダ・フランシス 流行語 2017/11/24 レオン・カイル・アイコ・メディア・リディア・エリーザ※元ネタと思われるものについては、こちらやこちら、こちらなどを参照。 東京・関東 2017/12/08 ラスク・ハルト・マラリヤ・ヤンヤン・ミュー・ヴァネッサ・ムジナ・イナリ※ヴァネッサ 東京(はとバス)、ヤンヤン 栃木(餃子)、ミュー 千葉(落花生)、ムジナ イナリ 神奈川(みなとみらい)、マラリヤ 茨城(竜神大吊橋)、ラスク 埼玉(十万石饅頭)、ハルト 群馬(魔境・未開の地)が元ネタと思われる。 ロボット・メカ 2017/12/22 レオン・ハルト・ルキア・マラリヤ・リエル・ガルーダ・ウィーズ・ロマノフ※元ネタと思われるものについては、こちらなどを参照。 全て中の人ネタである。 陸上競技 2018/01/05 セリオス・アロエ・ユリ・ヤンヤン ファッション 2018/01/19 セリオス・ユウ・シャロン・アイコ・マヤ 中国・四国 2018/02/02 セリオス・カイル・タイガ・リック・ルキア 日本映画 2018/02/16 レオン・サンダース・メディア・ミュー 世界文学 2018/04/02 クララ 全国大会・JAPAN TOUR 壁紙名 追加日 登場するキャラ・備考 ルキアTGスイムウェア 2016/08/22 青龍712パワー※6 シャロンTGスイムウェア 2016/10/14 朱雀712パワー※6 アロエTGスイムウェア 2016/11/25 白虎712パワー※6 マラリヤTGスイムウェア 2017/01/13 玄武712パワー※6 全国大会「朱雀」ポスター 2016/10/14 マヤ 朱雀538パワー※6 全国大会「白虎」ポスター 2016/11/25 タイガ 白虎538パワー※6 全国大会「玄武」ポスター 2017/01/13 ルキア 玄武538パワー※6 全国大会「青龍」ポスター 2017/06/17 セリオス 賢陸戦275パワー※6 全国大会「賢陸戦」ポスター 2017/06/28 リック 賢陸戦参加賞※7 全国大会「賢海戦」ポスター 2017/09/11 カイル 賢海戦参加賞※7 全国大会「賢空戦」ポスター 2017/12/25 クララ 賢空戦参加賞※7 ジャパンツアーポスター 2016/07/13 レオン・ユウ・リック・メディア 2016 20パワー※8 第1回東北杯ポスター セリオス・ラスク・サンダース・タイガ・ハルト・リック・シャロン・マラリヤ・ユリ・ヤンヤン・アイコ・メディア2016 40パワー※8 九州杯SETTE!ポスター 2016/09/14 レオン・リック・ルキア・ミュー 2016 60パワー※8 関西杯4ポスター ラスク・ユウ・アロエ・マラリヤ・リエル・ミュー 2016 80パワー※8 ポールスターシリーズ-the ROCK-ポスター 2016/11/16 レオン・リック・メディア・マヤ 2016 100パワー※8 第10回北陸レジャランカップポスター 2016/12/06 アロエ・マラリヤ・ユリ・ヤンヤン・メディア・ミュー 2016 120パワー※8 賢竜杯-彩-ポスター 2017/01/?? サンダース・タイガ 2016 140パワー※8 ジャパンツアー2017ポスター 2017/06/?? シャロン・マラリヤ・リエ8・メディア 2017 20パワー※8 ヤングウィザーズカップポスター レオン・セリオス・ルキア・シャロン 2017 40パワー※8 賢央杯6ポスター 2017/08/02 クララ・ユリ・ヴァニィ 2017 60パワー※8 第2回東北杯ポスター 2017/09/13 サンダース、グリム・サンダース 2017 80パワー※8 PSS7ポスター ユウ・サツキ・ガルーダ 2017 100パワー※8 関西杯5ポスター 2017/11/15 シャロン・リエル・アイコ・メディア 2017 120パワー※8 九州杯eポスター レオン、アロエ、マラリヤ、グリム・レオン、グリム・ユウ 2017 140パワー※8 北陸レジャランカップXIポスター 2018/01/17 マラリヤ、ヤンヤン、メディア、グリム・シャロン、グリム・リエル 2017 160パワー※8 賢竜杯Xiiポスター セリオス 2017 180パワー※8 ※6 全国大会のボコスカードを一定ポイントためると入手できる。備考欄には配布される大会と所要パワーを示す。 ※7 EVOの全国大会ポスター壁紙は参加賞として入手できる。 ※8 QMA JAPAN TOURのボコスカードを一定ポイントためると入手できる(実質的には店舗大会もしくは全国大会に1回参加するごとに1枚、実装前に到達した場合は引換券を付与)。備考欄には年次及び所要パワーを示す。 購買部 「暁の鐘」以降、eAMUSEMENT購買部のサブモニター壁紙の購入ページが無くなり、現在購買部ではBGMチケットとお助けアイテムしか販売されていない。「アカデミー向上委員会」の回答にて再販売の予定が無いことが明かされている。 壁紙名 追加日 PASELI 登場するキャラ・備考 ルキアQMA8等身大POP 2012/11/14 154 アイコQMA8等身大POP 154 QMA1賢者達成 154 実際には大賢者昇格時に表示された。 QMA6賢者達成 2012/12/12 154 年賀状QMA1 154 晴れ着姿のシャロン 年賀状QMA2 154 アメリア・マロン・リディア・ミランダがコタツで寝ている絵柄 年賀状QMA3 154 ユウ・サツキ・ヤンヤン シャロンQMA7等身大POP 2013/01/16 154 メディアQMA7等身大POP 154 QMA7賢者達成 154 実際はクイズ魔神初討伐時に表示された。 アメリアQMA2スタンド 2013/02/12 154 サツキ 生徒達QMA6等身大POP 154 サツキ・レオン・セリオス・カイル・ラスク・ルキア・シャロン・クララ・アロエ生徒はちびキャラ QMA8賢者達成 154 リエルQMA5等身大POP 2013/03/11 154 QMA2チアガール 154 ルキア・シャロン・クララ・アロエ・マラリヤ・ユリ QMA2ポスター春 154 レオン・セリオス・クララ・アロエ・フランシス・ミランダ レオンSeason2 2013/05/15 308 ルキアSeason2 308 マジックアカデミー通信Vol.1 154 ルキア・アロエ タイガSeason2 2013/05/29 308 ユリSeason2 308 セリオスSeason2 2013/06/12 308 シャロンSeason2 308 マジックアカデミー通信Vol.2 154 セリオス・シャロン ユウSeason2 2013/06/26 308 ヤンヤンSeason2 308 カイルSeason2 2013/07/10 308 クララSeason2 308 リエルSeason2 308 ハルトSeason2 2013/07/24 308 アイコSeason2 308 ゲーマガポスター2008年4月号 154 水着姿のシャロン・エリーザ・リエル ラスクSeason2 2013/08/14 308 アロエSeason2 308 リックSeason2 2013/08/28 308 メディアSeason2 308 マジックアカデミー通信Vol.3 154 シャロン・ヤンヤン・アメリア サンダースSeason2 2013/09/11 308 マラリヤSeason2 308 ミューSeason2 2013/09/25 308 マヤSeason2 308 QMA2全員集合 154 クリスマス2013 2013/11/27 308 ラスク・サンダース・タイガ・ルキア・シャロン・ミュー QMAクロニクルピンナップ 2013/12/11 154 ルキア・クララ・ヤンヤン・メディア・アイコ・マヤ(・マラリヤ・ミュー)
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すなおになれたら【登録タグ CD CDす ミュー・クリップスCD 全国配信】 前作 本作 次作 - 素直になれたら - ミュー・クリップス 発売:2010年12月14日 価格:\150 流通:配信 レーベル:KarenT iTunes Storeで購入する CD紹介 音楽プロデューサー、作曲家、ミュージシャンとして活躍する阿藤芳史による音楽プロジェクト=miu-clips(ミュー・クリップス)による、初のオリジナルボーカロイド楽曲。 曲目 素直になれたら featuring 初音ミク リンク 作者サイト KarenT コメント 買いたい…かも -- 名無しさん (2010-12-22 21 20 13) 聞いてたら涙でてきた// -- あ@お (2011-01-03 11 58 30) 名前 コメント
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ムシャーナWCS2011 [[イッシュ図鑑]] No.518 タイプ:エスパー 特性:シンクロ(毒、麻痺、火傷状態にさせられると相手も同じ状態異常にする) よちむ(相手の持っている技が1つ分かる) 夢特性:テレパシー(味方の攻撃を受けない) 体重:60.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 鈍足エスパー HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ムシャーナ 116 55 85 107 95 29 ランクルス 110 65 75 125 85 30 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- やり方がよく分からなくてかなりgdgdになってしまいました 見づらかったらどなたか手直しお願いします ↑とりあえず基本型作ってみた 鈍足高耐久のエスパーで、トリックルーム向きのポケモン ランクルスより1低い素早さと豊富な補助技で、トリルPTの多いイッシュダブルでは有利に戦える また、ダブルでは優秀な特性「テレパシー」や、手助け、トリル封印などで主にサポート要因として戦うことになるだろう しかし、攻撃技なしだと挑発で機能停止し、バトル中盤や後半でやることがなく置物状態になることもしばしば なので攻撃技1つは入れておく事をオススメする コイツの耐久力は凄まじく、無補正H252だけで特化シャンデラのシャドボを確定で耐えてしまう 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物メンタルハーブ オボンのみ 食べ残し ジュエル 型サンプル基本型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 サイコキネシス 90(135) 100 エスパー 主砲その1 10%特防↓命中威力安定。 Lv.37 技マシン29 サイコショック 80(120) 100 エスパー 主砲その2。特殊受けに通りやすい。 技マシン03 アシストパワー 20 100 エスパー 積み技や自己暗示と相性の良い攻撃技。青天井の威力。 自力 シャドーボール 80 100 ゴースト 対ゴースト、エスパー用 技マシン30 エナジーボール 80 100 草 イッシュではあまり必要ないかも知れない 技マシン53 めざめるパワー 70 100 不定 サザンドラやナットレイが殴れる格闘等 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 トリックルーム - - エスパー PTの主な発動要因になるだろう 技マシン92 さいみんじゅつ - 60 エスパー 弱体化したとは言え行動を大きく封じられるのは大きい Lv19 あくび - - ノーマル 主に流し技として Lv7 ふういん - - エスパー トリル返しや守る封じ Lv13 ひかりのかべ - - エスパー 全体補助 技マシン16 リフレクター - - エスパー 全体補助2 技マシン33 てだすけ - - ノーマル 味方の決定力増強 卵技 バリアー - - エスパー 要塞化できる。専用パーティで力を発揮 遺伝 めいそう - - エスパー 火力と耐久を上げる。放置しにくくなる。バリアーと組み合わせて使うのも有り マシン でんじは - - でんき トリックルームを使わないパーティなら持ってて損はない。 マシン まもる - - ノーマル ダブルバトルの基本技。 マシン つきのひかり - - ノーマル 回復技①。ねむるより安定している。ダブルで回復は難しいか。 Lv17 ねむる - - エスパー 回復技②。同じく使いにくい。ほぼカゴが必須になる。 マシン ステータス調整 素早さ すぐ上にランクルスやデスカーン、モロバレルがいるので最遅推奨 攻撃・特殊 無振りでもそれなりの火力はある 無補正C180でH252シャンデラがシャドボで確2になるがそこまで振る必要は薄いと思われる 耐久 補正有H204B164で陽気ヒヒダルマのフレドラ確定耐え 補正有H84B100で陽気張り切りアイアントのシザクロ確定耐え、陽気テラキのエッジも2発耐える 補正有H204B212で陽気珠テラキのエッジ2発耐え 補正無H204D142で控えめC252ランクルスのシャドボ2発耐え 調整次第で色々耐えられるので、ベストな振り方は要研究 持ち物 メンタルハーブ 挑発やアンコールを喰らいやすいので候補筆頭 オボンのみ 確定数をずらしたりできるので調整のもとで 食べ残し 耐久型の定番 ジュエル 持っていれば無振りでもかなり火力が出る。 因みに特攻無振りでも個体値さえ一定以上あればD4振りテラキオン確1。 型サンプル 基本型 特性:テレパシーorシンクロ 性格:のんきorなまいきorれいせい 努力値:H252、CBD調整 持ち物:エスパージュエル/たべのこし/オボンのみ/メンタルハーブ/ 技:攻撃技 サイコキネシス/サイコショック/シャドーボール/めざめるパワー(炎など)/ から1~2選択 補助技 てだすけ/でんじは/トリックルーム/まもる/さいみんじゅつ/ふういん/めいそう/つきのひかり/ から2~3選択 ただのトリル発動要員兼アタッカーではランクルスの劣化になりがちなのでそこに注意 タッグ候補 ランドロスWCS2011 組ませるメリット、注意点など 対策 具体的な対策例など。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ムシャーナ ネタポケまとめwiki - ムシャーナ
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タイトル(コピペ用) StarTropics2 ジャンル その他 このページを編集 海外タイトル 国内未発売 発売日 // 動画を追加 シリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 海外版 ここを編集 記録 1 01 00.9 追記回数 10847 Player Sami TASVideosページ http //tasvideos.org/856S.html TASVideosStatus published 転載元 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル 解説 その他 -表示 過去最速 +表示
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※下記情報はCSのものです、分かり次第随時修正お願いします 開幕 立ち回り近距離 中距離 遠距離 牽制 地対空 知識・メモジン弾属性 確定反撃 スレ情報元 コメントフォーム 開幕 立ち回り 前作に比べると別キャラのようになっているジン。 技相性はそれほど悪くはないが、やはりインストゲージが無いと各リターン差で苦しい展開になることが多い。 チャージは比較的溜めやすい部類なので、要所要所でしっかり溜めてからが勝負。また、相手側に引き気味に戦われると途端に厳しくなるので、なるべく体力リードを譲らないように心掛ける。 近距離 ツバキ側が事故る要素が多過ぎため基本は固めない。触れたら即崩す。崩れなければ間合いを取る。 5B先端からガー不とジャンプ読みの剣か空投げ、暴れ読みのガードや暴れ潰しの風を使う。 吹雪ガード時は5B>閃~など、裂氷は5CやD技などからフルコン、氷連双はバックジャンプバリガ、二段ジャンプ翼から 中距離 基本戦うのはここ。 ジン2DにB閃 剣~、要練習。 ジンJC先端ガードさせられる事が多い時はツバキ2Cで相殺取れる。キャンセルのように使える。 ただし過信するとJCすかしてくるから多様はしない。 基本ジャンプよんだらダッシュで潜って2C。 ジン5C牽制は直ガして様子見。 遠距離 ジン戦では相手の2Dが届かない距離が遠距離となる。ジンは遠距離への攻撃手段も揃っているので安易な5Dチャージは危険。 特に相手側ゲージ保有時には凍牙やRC込みサーフィンがあるため5Dは封印した方がいい。ただし、相手にゲージが無く時間が残り少ない、 または体力リード時にはB氷翔剣一発分のダメージと引き換えに一気に5Dでゲージを増やすことも選択肢に入る。 基本的にはチャージを行う場合2Dが安定。B氷翔剣は見てからチャージ解除→直ガからチャージ継続。 牽制 基本的に牽制合戦はリターン面で追いつけないので付き合わない。 ジン5Cをツバキ側がダッシュ5Bで発生前を叩くにはかなり先に動いておかないといけない上にリターン差が大きく危険。 牽制で5Cを多用する相手にはダッシュバリガで5Cを空振りさせてからダッシュ5Bで触りにいく方がいい。 安易なダッシュ5Bは先出しジン5Bに負けるため注意。 C氷翔剣を盾に攻めてきた場合、無理に付き合わずにHJで逃げる。ガードだけは避けたい。 B剣やB風でC氷翔剣は抜けやすいが、相手側もそんなことは百も承知なのでガードされると不利。直ガで反確。 理想はこちら空中時に地C氷翔ならC翼、こちら地上時ならC閃を見てから刺し込みたい。C氷翔剣は見た目よりも発生が遅く、十分実戦的。 地対空 信頼と実績の2C。 ジンJB,J2Cには多少タイミングがずれようと安定して勝てる。JC先端には比較的相殺しやすいが少なくとも負けは無い。 ジン側として対空潰しに空氷翔剣や空氷翔撃があり、これらには2Cでも勝てない。氷翔剣はchかRC込みでないと追撃が難しいので、 相手にゲージが25%無ければ2C対空がかなり安定した対空手段となる。氷翔撃を潰すなら、A槍ではなくB槍を用いること。 A槍は発生直前で無敵時間が切れるため相打ちになりやすい。 知識・メモ ジン弾属性 通常技 5D,2D,6D,JD 必殺技 ABC氷翔剣(地上・空中),氷翔撃(地上・空中),氷翼月鳴,凍牙氷刃 確定反撃 A吹雪 ダッシュ5B(ch) 直ガ ダッシュ5C(ch) B吹雪 5B(ch)(ダッシュは無理) C裂氷 ほぼすべてがカウンター D氷連 ダッシュ5B(ch),5C(ch)(どちらも二段目) A槍 2A 直ガ 5B 投げ(ch) B槍 5B C 槍 5B 直ガ 5C D槍 5B(ch) 直ガ 5C(ch) スレ情報元 part○ ○○○レス目 p5 200 p5 454,455 part9 945レス目 コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コンボ以外はCSの初心者の方へを参照 立ち回り コンボ 一部キャラに対して 立ち回り 基本的にはカルルを後ろに下がらせて、姉を前進させる。姉を飛び越えようとしてくる or 姉を攻撃してくる相手を迎撃していくというスタイルがメイン。 対空としては6A、JA、先置きJB、先置きアレグレット等が使える。 飛んできた相手を迎撃すると自然と カ 敵姉 という挟み込みの形になるので、そこからガー不ループに持って行く。 無理をする or 一人で特攻はすべきではない。ゆっくりジワジワと相手がいやがることをしていれば勝てる。タイムアップも視野に入れておくべき。 コンボ 基本的にガー不ループだけやっときゃ話が早い。うまくいかない場合は ~J2C (気持ち)ディレイJB ~ とやると相手を飛び越えない。また、 ~J1C レバー離してJB ~ とやると姉をタイミングよく引き寄せることになる。 一部キャラに対して カルルは立ち回りがほかのキャラとかなり勝手が違うので、得意・不得意なキャラが結構明確に出てくる。(例 テイガーは楽だけれど白面は頭痛くなる) 場合によっては本体だけの立ち回りも強いられることがある(というより安易に姉技を振ると格好の的になってしまう)ので、苦手なキャラの対策を確実に立てておくことが重要。 逆に言えば、得意なキャラは対策たてずとも喰える場合が多いからわざわざたてる気にもならない。
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contents 特別なコンボ表記 ・bdc バックダッシュキャンセル。 特に、イクタチ JD bdcのパーツで使われる。 ・ビーム D設置後は、数カウント後にビームが自動的に発射される。 そのため、設置後のコンボにこのビームヒット部分を組み込むことが出来る。 ビット、ビームヒットなどとも表記されるが、ここではビームで統一。 中央コンボ 2B始動 位置入れ替えなし 2B 5C 2C ツルギ dmg ゲージがない場合はツルギで吹っ飛ばすくらいしかできない。 ツルギ後はD設置かダッシュで追いかけるかを状況みて判断。 2B( 5C) 3C rc 6A 6B 5C 6C イクタチ J2D bdc JC J2C dmg 50%消費 rcダメージ重視。 2B( 5C) 3C ツルギ rc ダッシュ2B 5C 2C JC J2C 2B 5C 2C JB JC JC ツヌグイ dmg 約3500 50%消費 rc運び重視。 位置入れ替え 2B( 5C) 3C rc 6A 6B 6C イクタチ 5C 2C JC J2C dmg 約3600 50%消費 rc位置入れ替え。端背負ってたらこれ。 適当 3C rc C 6C イクタチ 微ダB C 2C J2C 微ダ2B C 6C 溜めツルギ 6B始動 位置入れ替えなし 6B 6C イクタチ J6D bdc JC J2C 微ダ2B 2C jc J2C 微ダ2B 5C ツルギ dmg 約2900 運び重視。 6B 6C イクタチ JD bdc JC J2C 微ダ2B 5C 6C D ツルギ dmg 2855 設置重視。 6B 6C イクタチ J5D bdc JC J2C 2B ビーム 微ダ6A JC J2C J2D トツカ dmg 約2700 トツカが重なる 6B 6C イクタチ JD bdc JC J2C 微ダ3C ビーム 低ダJC J2C 2B 6A ツルギ or オモヒ 6B 6C イクタチ JD bdc JC J2C 微ダ3C ビーム 低ダJB JC J2C 微ダ3C ツルギ or オモヒ dmg 約3000 所謂3C低ダコン。7割は運ぶ上にゲージ回収多い、ダメージ多い。 全部最速意識。前者の2Bはかなり踏み込まないと6Aが当たらない。 後者は微ダではない通常のjcでもツルギは繋がるが、オモヒは遠いので当たらない。 微ダ3Cは6N3Cもしくは6N63C、低ダは9N6と入力するとやり易い。 さらに言えば、9入れっぱ (ジャンプ見て最速) N6でも良い。 6B 6C OD ダッシュ5B 2C J2C ダッシュ2B 5C 6C オモヒ dmg ODコンボ。 位置入れ替え 6B 6C イクタチ 微ダ2B 5C 2C JC J2C 6B 6C イクタチ 微ダ5B 2C J2C 微ダ2B 5C ツルギ 6B 6C イクタチ 微ダ5B 5C 2C JC J2C ダッシュ2B 5C 6C 5D ツルギ dmg 3000弱 小さいキャラにはダッシュ2Bが届かない 2C始動 2Cch bj 空ダ JC J2C 2B 適当 空ダのところでディレイ調整すればchさえしてれば完走できる 通常ヒットorガードでもリターンはないけどローリスクでフォローきく 2Cch ディレイ空ダJC J2C 2B 5C 6C イク 5D bdcJC J2C拾い直し~のルート 2Cch確認してからゆとりをもって空ダでいける 投げ始動 位置入れ替えなし 投げ(前後空中問わず) ダッシュ6A 6Bor5C dl2C 6C 5D jc 低ダJB JC 2C hjcJ2C dmg 約3200 全投げ対応。 6投げ 6A 6B 5C 6C イクタチ J2D bdc JC ツヌグイ dmg 3342 中央だとツヌグイで吹っ飛ばした相手にJ2Dがちょうど重なって最速復帰した相手にビームが当たる。 投げ( 6A 6B) 5C 6C OD ダッシュ6A 5C オモヒ dmg ODコンボ。 6投げの場合は()内が入る 位置入れ替え 6投げ 微ダ6A 6B 6C イクタチ 5C 2C hjJ2C dmg 約3400 全キャラ対応。 繋ぎ方は前作と同じで6Aの高さで変わるキャラありカルルとか。 ツヌグイ始動 ツヌグイ rc 5C 6C イクタチ 微ダ6A 6B 6C dmg 約2000 その他始動 画面端コンボ 画面端〆 ~J2C JD 設置重視。 ここから、以下のような置き攻め展開が可能。 ・着地溜めJD 相手受け身 2B 5B 3C ビーム 3Cヒットの場合はそのままコンボ。 ガードされてる時はビームガードさせて2B/6BorJB/投げの択かけ。 ・JD 着地ハバキリ溜め 相手緊急受け身の瞬間爆破 相手が昇竜や蛇翼の場合でも、ガードが間に合う。 ~JCorJ2C ツヌグイ ダメージ&状況重視。距離が離れ過ぎると届かない。ダウン取れる。 ~J2C( 3C) オモヒ ダメージ重視。補正が強いときは3Cを省く。50%消費。 5B始動 5B 5C ツルギ 5C 2C J2C 2C 6C イクタチ J6D bdc JC J2C 3C ビーム J2C dmg 4458(オモヒ〆で5258) ダメージ&状況重視。 ただし、イクタチに合わせてバーストされると、逆に画面端起き攻めに遭うため注意。 ~3C OD ビット オモヒ(dmg 5658)も可能。 5B 5C ツルギ 5B 5C 6C 5D JB JC J2C J6D 微ディレイ空ダ ビーム JC J2C 2B 6A ビーム 6B 5D jc bdc dmg 約4200 設置重視。 μの間合いでしきり直せる。 最後J2C オモヒも可能。 2B始動(5B始動に流用可能) 2B 5C ツルギ 微ダ5C 2C JC J2C 2B 5C 2C JC J2C dmg 3398(ツヌグイ〆3534、3C オモヒ〆4310) 2B 5C ツルギ 微ダ5B 5C 2C J2C J6D 2B 6A 6C 5D J2C ビーム 2C J2C ビーム dmg 約3500(3C オモヒ〆約????) 最後のJ2Cが安定しにくい 2B 5C 3C ツルギ 微ダ5C 2C JC J2C 2B 5C 6C 5D JA JB JC jc JC J2C ツヌグイ dmg 3590 2B 5C ツルギ 微ダ5C 2C 6C イクタチ J6D bdc JC J2C 3C ビーム J2C dmg 3636(オモヒ〆4436) ~3C OD ビット オモヒ(dmg 4888)も可能。 2B 5C ツルギ 微ダ5C 2C J2C 2B 5C 2C hjc J2C JD 2B 5C 2C hjc JC ビーム J2C dmg 約3650(ツヌグイ〆3763、3C オモヒ〆4475) 2B 5C ツルギ 微ダ5C (2C) 6C CT 2C hJ2C JD 2B 5C 2C ビーム J2C dmg 約3800 25%消費 2B 5C ツルギ 6A 6B 5C 2C J2C J5D 2B 5C 2C JC J2C EXで使ってたビット配置できる。 最後の方のJCをバックジャンプにするとハバキリ起き攻めに使ってた配置になる。 最後にD系統出すのは着地際。 2B 2C 3C ツルギ 2B 5C 2C hjc J2C J6D 2B 5C 6C 5D hjc J2C 3C hjc 2C JD J2D dmg 約3400(〆オモヒで約????) ビットのビーム2ヒット目が引き寄せ 起き攻め2B3C低ダとかにすると、端の相手もめくれる。 (端遠目)2B 5C ツルギ 微ダ5C 6C イクタチ JD bdc 5C 2C 2B 2C hjc 2C ビット設置or3Cオモヒカネ 2B 5C ツルギ 2C 6C 5D JB JC J2C J4D 着地 ビーム 5B 2C JB JC ビーム J2C dmg 約3200 着地に2B出せば寝っぱと前転狩れる 5Dビームが当たらない場合は、5D設置が中央に寄りすぎているのでダッシュ慣性2Cでなるべく端に詰める。 2B 5C ツルギ 微ダ6A 5C 2C hjc J2C J5D 2B 5C 2C 溜5D jc (ビ) JC J2C 2Cor3C 溜ビーム ハバキリ 6C( オモヒ) dmg 約3800? 溜ビームとハバキリを組み込んだコンボ。火力が高め。 全部最速意識。6A拾いが近すぎると最後の6Cが当たらなくなるので、半キャラ分くらい離れたところで拾うとよい。 また、6Aで拾える距離は限られているので、拾えない時は2Bで拾う。ただし、最後の3C拾いができなくなる。 設置重視にしたければ最後のJ2C後JDにする(3設置)、火力重視にしたければ最後のJ2C後OD挟む、といった応用も可能。 6B始動 6B 6C ツルギ 微ダ5C 2C J2C 微ダ 2B C 2C J2C dmg ダメージ重視? 6B 6C ツルギ 微ダ2B 5C 2C hjcJ2C 5D 2B 5C 2C JC J2C dmg 設置重視。 6B 6C イクタチ 5D bdc JC J2C 微ダ2B 5C 6C 2D ツルギ設置orハバヤorトツカ ハバヤはハバヤ ビームが連ガで長い有利状況 2C始動 2Cch 5C 6C ~ 投げ始動 位置入れ替えなし 投げ 5C 6C イクタチ JD bdc JC 5B 6A ビーム J2C dmg 投げ 2C 6C 5D jc空ダJB JC 着地2C ビーム hjc J2C dmg 約3000 投げ 6A 6B 5D ツルギ 2C 6C 5D ツヌグイorキャンセルせずに微ダ2Bで相手緊急受身時裏回り 5D ツヌグイ壁バン後はちょうど緊急受身にビームが重なる 〆を溜め5Dにしてバックジャンプしたら緊急受け身に対してめくりになる 投げ 6A 6B 6Dor2D ツルギ 5C 2C jc ビーム J2C dmg 3318(3C オモヒ〆4278) jcをhjcにすることでJ2Cの後JDを設置可能。 注意点として6Dと2Dどちらかしか出来ないキャラがいる。 6Dのみのキャラを覚えて後は2Dを使おう。 ~OD 3C オモヒ(dmg 4838)も可能。 両対応 ラグナ、ジン、レイチェル、カルル、ハザマ、マコト 2Dのみ アマネ、ニュー、レイチェル、ノエル、アズラエル、バレット、ライチ、タオカカ、レリウス、ツバキ、ヴァルケン、プラチナ 6Dのみ μ、イザヨイ、ハクメン、テイガー、バング 位置入れ替え 投げ 6A 6B 6C イクタチ 5B 5C ツルギ dmg 位置入れ替え。 投げ 5C 6C イクタチ 微ダ5B 5C 2C hjc JC ツヌグイ dmg 3271 位置入れ替え。 コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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レダの谷から離れたリグリア要塞でもミュー軍の猛攻が始まっていた。サーシャとノール6世は要塞の防御力を頼りにして戦っていたが、量で勝るミュー軍はついに守備の手薄な南側にまで手を広げてきてしまっていた。 「しまった!」 上空でエインフェリアの竜騎士団と戦っていたフリードは、幅広く展開するミュー軍を見て、慌てて要塞に戻ろうとしていた。しかし突如、鋭い突きが彼に襲いかかってきた。 「フフ、よそ見している暇などあるのかね?」 フリードに槍を突きかけてきた男は今まで突き付けてきた相手とは格が違っていた。どうやらこの竜騎士団のトップらしい。 「貴公がこの部隊の隊長のようだが、見たことのない顔だな?ミューの手下なら、さぞ名のある将と見るが。」 「そうか、貴様は俺の名を知らないか。ならば、天上に行ってから聞くのだな、トラキアのハイエナという異名を持つ男をな。」 そして強烈な突きを繰り出してきた。 (フィリップ王の前2代・トラバント王だったか!?) トラキアのハイエナの名はリーベリア出身のフリードでも知っていた。しかしあくまで謀略家として聞いていたが、ここまで槍が鋭いとは思ってもいなかった。 (だが、私とてリーベリア最高の竜騎士を目指す身だ。要塞には戻れないが、『ハイエナ』に負けるわけにはいかん!) ここにリーベリアとユグドラルの、時代を超えた至高の竜騎士の戦いが始まる。 しかしフリードの奮闘で今度こそリグリア要塞南部の戦線は悲観的になってきた。ここを守るのはサリアの黄金騎士リョウのみである。彼の意地からすれば多少の攻勢で抜けられることはないだろうが、意固地になって全滅することも十分にあり得た。そして彼を支援するべく、弓・魔法部隊が他方に散っていることが彼の戦いを苦しくしている。これでは敵勢に大きな打撃を与えられる間もなく、被害を大きくするだけであった。 「防げ!防げ!!ここを破られれば、サリアもレダの後を追うことになるんだぞ!!!」 懸命に味方を鼓舞するリョウに、黄金の甲冑を着る兵たちも懸命に奮闘していく。 ここに巨大な火球がミュー勢の敵勢に突っ込んで来て、巨大な爆発から多くの竜たちを吹き飛ばしていった。余りにも壮絶な爆発は北面で戦っていたフリードやサーシャたちの目にも届くほどだった。 「何だ・・・今の火球は?」 一瞬、視界を潰されたリョウだが、目の前の光景に目を疑った。さっきまで猛烈な勢いで己たちを討とうとしていた竜たちがうめき声を上げながら倒れているのだ。 「何があったのだ?」 奥の方を見ると、何やら空を飛ぶ黒き竜が見えた。 「あの竜が放ったのか?どう見ても敵にしか見えないんだが・・。」 そう言って、部下と共に黒き竜を見ていると、目の良い部下が何かを見つけたらしく叫んできた。 「あっ!!蒼き鳥の旗印が見えます!」 この言葉にリョウは懐かしい感じに襲われた。その旗とは、かつて自身を育んでくれた、伝説のレジスタンス『ブルーバーズ』の旗印だったからである。 「トウヤさん、来てくれたんですね!」 感激のあまり、リョウは思わず涙を流していた。 「ロキの奴、随分とどでかい火球を放つもんだな。」 リョウを感激させたトウヤはリグリア南面にかつてかわいがったリョウがいることはまだ知らなかった。そして彼は先ほど放ったロキという竜の火球の威力に目を見張っていたのだ。 「お兄ちゃんも今までの忍従の日を、そして私を助けるために立ち上がったんです。自分で動けることが本当にうれしいのでしょう。」 そう言うのはロキの妹ユキである。 彼ら二人の兄妹は、その実力をラグナに目を付けられて付け狙われていた。彼らが身を寄せるところは次々と四竜神クラウスやブローに襲われ、すんでのところをナバダのホルスに助けられた経緯を持ち、先年のアカネイア戦役ではミューに追われたところをサーシャ・トウヤ夫妻に救い出され、ウエルトのマルス神殿にて匿われていた。しかし今回の大動乱を知って、いてもたってもいられずにトウヤを説得して敢えて第一線に身を投げ出してきたのだ。 しかしここはトウヤの手勢だけではなかった。後方にはおびただしい数の軍勢が続いている。その軍勢が掲げる旗にはヴェルダン公国の聖弓の旗、オーガヒル公国の髑髏旗が並んでいる。実は旧イストリア国境に向かうべき別働隊を担っていたはずのラケル軍は万が一のためにずっとサリア領セネーにて待機していたのだ。そしてアルド軍が動いたという報せを受けて、北上を開始。道中にてトウヤと合流して、ようやくリグリアへと着いたのだ。 ロキが空けたミュー軍の穴に待機していたラケル軍が一気に突っ込んだ。彼らの手勢には天馬騎士団や弓部隊が非常に多く、ヴェスティア軍の中でも竜殺しのエキスパートとされている。何よりも大将たるラケルの活躍は長女ハノンをもはるかに上回り、聖弓イチイバルが放つ光の矢によって辛うじてロキの火球を免れた竜たちが一瞬でその命を散らしていく。更にはラケルが討ち漏らした竜たちもオーガヒルの天馬三姉妹のフィラ、ファリス、フィリアも結託してぶつかっていくことで、力の差を解消、次々と空を舞う飛竜たちを討ち落としていった。 リョウの奮闘もあって、南戦線の決着は着きつつあった。 「これくらい傷めつければ、さすがのミューも諦めるだろう。ユキ、ロキに戻るように伝えてくれ。」 ユキとロキは兄妹だけあってテレパシーのようなもので離れたところでも意思疎通ができるのだ。トウヤの言葉にユキも頷いて、ロキに言葉を発信した。しかし黒き竜は竜のままでい続けた。 「どうしたんだ?」 異変をトウヤも感じつつあった。直後、ユキの言葉を無視するようにリグリア要塞を飛び越えていった。 「ロキ・・・どうしたんだ。」 トウヤの顔には勝ち戦も忘れて、嫌な汗が流れていた。 未だに北面ではトラバントとフリードの死闘が続いていた。時折、フリードが高度を下げては娘ハノンに援護させるが、トラバントはハノンの狙撃を見事なまでに見切って矢を避けていた。 そんな一進一退の攻防を冷ややかに見つめる男がいた。ティーエのクラニオンを打ち破って急行してきたブローである。 「ミューのやつめ、言う割には詰めが甘いな。 そして部下を呼ばせると 「アイツを出して、一気に掃討させろ!」 と言った。怪訝にしている部下だが、ブローがキッと睨みつけると慌てて飛んで行き、何やら巨大な魔方陣を作り始めた。それを見ながらブローは呻いた。 「すべてをこいつで終わらせてやる!」 しかしそんな怒りのブローを冷徹に見ていた一人の男がいた。その男は何やら大きな盾を携帯するや、愛竜にくくりつけてリグリア要塞の方へと飛んで行った。 その竜騎士がフリードとトラバントの間に入ってきた。巨大な盾を受け取るや、 「餞別だ。要塞のものにも体を伏せるように伝えよ!」 と言って、さっさと戦場を離脱してしまった。しかもこのわずかな間にトラバントの槍を振り上げていたのだ。呆気にとられる二人だが、フリードはこの巨大な盾に見覚えがあった。 「これは・・・アイオテの盾!」 アイオテの盾はヴェスティア動乱時にフリードが持っていたこともあって知っているのだが、この盾はかつて持っていた盾よりも美しく、よく手入れがされていた。とても1000年経ったものとは思えなかった。 フリードはその時にはもうトラバントは目に入っていなかった。その奥に禍々しいものを見つけたのだ。すぐに下降し、城壁で守っているハノンたちに伝える。 「すぐに地面に伏せろ!!!」 この直後であった、すべてを焼き尽くす巨大な火焔がリグリア北面を覆い尽くしたのは! 「何事!!」 これにはミューも驚かされた。凄まじい炎が渦を巻いて敵味方問わずに呑み込んでいく光景がそこに広がっていたのだ。視線を北方に移すと、黒き竜がリグリア要塞を睨んでいる。 「あれはガーゼルをモデルに作られた改造竜!ブロー、あなたという人は?!!」 子飼いのエインフェリア、竜たちをブローの手で失ったミューは日頃の冷静さを失い、ブローへの怒りで満ちていた。そしていつの間にやら氷竜石を解き放ち、蒼き竜となってその標的へと向かっていた。 凄まじい火焔が通り過ぎた後、場は強烈に焦げ臭さが占めていた。アイオテの盾によってどうにか火焔を凌いだフリードは辺りの光景に驚愕していた。さっきまで脅威だったはずのミュー軍はそのほとんどを焼き尽くされていたのだ。背後に目を向けリグリア要塞を見ると、北面の城壁のほとんどが黒く焦げており、しかもやや中に入った、安全だった施設までもがすすを被っていた。 「ハノン、無事か?」 父の声に、娘が反応して城壁に身を乗り出してきた。これを見てフリードはほっと胸を撫で下ろす。 軽く見るところ、リグリア軍はほとんどが要塞に戻っており、フリードの注意を聞いたものは無傷で済んだらしいが、彼のいたところを少し離れるとその被害は大きく跳ね上がることになった。命が助かったものも、火焔の直撃を受けた部分は高熱で酷い火傷を負うものも多く、北面のミュー軍が壊滅してなければすぐに北面が落ちたと言えるほどの大惨事を被っていた。 「何ということだ・・・。」 フリードの嘆きが響く中、上空ではもう一頭の黒き竜ロキが先ほどの火焔を放った竜へと急行していた。 だがそこにいたはずの竜はすでに息絶えていた。横たわる竜の前には一人の少壮の男が厳しい表情をして睨んでいたが、ミューが到着するのを見ると、やや表情を和らげた。 「ミュー、一連の作戦、失敗したとはいえ、見事だった。」 この男は四竜神筆頭のラオウである。彼がここにいることに驚いたミューは軽く頭を下げて、返事をする。 「とんでもありません、失敗は失敗です。リグリアを落とせなかったことは万死に値します。」 「そう卑下するな。我らが思っていた以上に人間たちは力を付けていただけのことだ。作戦の第一段階が失敗しただけだ。」 「それよりも、この改造竜はラオウ様が?」 「もちろんだ。先ほどブローの馬鹿にはきつく言っておいたが、聞く耳は持たんだろう。」 「なぜ、ブローがラグナにあそこまで取り立てられるのですか?このままでは我らは彼に滅ぼされます!」 「ラグナ様がブローに期待しているのは人間への飽くなき憎しみだけだ。だからこそ我らに対する非道もラグナ様は余り頓着されないのだろう。」 ラオウの言葉をどこか寂しげにミューは聞いていた。 「それよりも・・・思わぬ客が来ているな。」 ラオウが振り向いて顔を上げると、ロキがいた。ミューもようやく気付いた。 「あれは・・・ロキ!ついに戦場に出てきたのね。」 このロキを見つけて付いてきたサーシャがロキの傍らで止まった。 「あれは・・・ミュー。ということはもう一人の男の人は・・・・四竜神筆頭のラオウ?!ロキ、リグリアへ戻るのよ!」 サーシャの登場でミューがまた妙に殺気立ってきた。しかしそれをラオウが制した。 「ミュー、今日のところは勘弁してやれ。お前とて、軍勢を立て直す必要があるだろう。」 「ですが。」 反問するミューだが、鋭い視線を返してくるラオウによってついに抑えられてしまい、半分不貞腐れたまま軍勢の立て直しのために去って行った。それを見届けてラオウはサーシャとロキに言う。 「君がミューがこだわりつづけたというロキか。なるほどロプトウスの半身だけあって、なかなか鋭い魔力を持っておる。」 これに未だ竜のままのロキがグルルゥとうなり、サーシャに頭をパンパンと叩かれながら抑えられていた。 「だがな、まだまだ心が子供だな。私としてはまだ隣のサーシャ殿と戦った方が楽しめよう。今日のところは挨拶程度に出てきたに過ぎないからここで撤退するが、次からは手加減なしで戦うゆえ、腕を磨いて待っていろよ!」 そう言うなりにラオウはワープの魔法陣に身を委ねて消えて行った。ふぅと息をつくサーシャに、ロキもどうにか落ち着いたようで自身の魔力を再び魔石に封じて人の姿に戻っていった。 そして前方からは救援を求めるリチャード軍からの使者・リーネの姿が見えていた。 この瞬間にレダ・リグリア戦線の奇襲戦は全体的に終息することになった。 また空に昇って行く命の方舟に先ほどフリードにアイオテの盾を託した竜騎士も合流していった。彼の名はミシェイル、マルス、カミュと共にアカネイア三英雄の一人の数えられる、至高の竜騎士も人の未来を憂い、下界へと降りてきていたのだ。 人と竜、この戦いに神も加わることになったこの大乱の行方はどうなることになるのだろうか。その行方は神すら分からないでいた。
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ミュージックガンガン!音モンスターパーフェクトショット講座 注a |音モンスター|「音モン」とも略することが有ります。| 注b |赤ライン|大切な事、または、表記したものです。| 1普通の音モン(無装) 普通の音モンは、普通にショットします。 2盾を持った音モン 盾を持っている音モンは、ショットする時に盾が壊れるまでは うち続けます。盾を持っている音モンは、同じテンポの時が多いです。 (例) [タン・タン・タン]などの拍子が多い 盾を持っている音モンは、打つタイミングが速すぎると(MISS)、(BAD) となります。逆に遅すぎると(MISS)、(BAD)となって、(MISS)の時のみ、 音モンが持っている盾が壊れた後、ショットした時(PARFECT)でも、 音モンが画面外に行き、 (ESCAPE)となります。 2の結論 盾を持っている音モンは盾が壊れるまで、 必ずうち続けること! 3引きっぱなし!攻略方法 お面をかぶった音モンは、ガイドの線に、沿ってなぞります。 この事を「引きっぱなし!」と言います。よくなぞれた時は、 (PARFECT)です。なぞれた時は、(GREAT)(GOOD)が出ます。 ショットしたが、なぞれなかった時は、(BAD)です。 ショットもせずに、放置状態の時のみ、(MISS)、(ESCAPE)が、出ます。 ポイントは、「引きっぱなし!」は、曲の速さによって、引く速さが、 違ってきます。ですので、曲の速さも意識しながら遊ぶといいでしょう。 引くのが、速い引きっぱなしでも、引かないよりは、マシです。 4上撃ち 音モンをショットした後、消えずにそれぞれの画面で残りますが、 それをまとめ撃ちして、得点も大きくなります。(成功した時のみ) 上撃ちには、以下のようなルールがありました。 ミュージックガンガン! ガンの先端が光った瞬間に撃つ ミュージックガンガン!2 ガンのサブボタン付近のマーカーが塗りつぶされた瞬間に撃つ 5数字のついたマーカー 数字の回数分ショットします。 ポイント 拍数が全て同じとは、限りません! 音楽に合わせて回数分うってみましょう。 6 SSS(トリプルエス)をリザルトで出す方法 フルコンボしなければ、SSSでは有りません! 講座は、これで以上です。皆さんも是非、上手くなって下さい。